Kelas: 4ka18
Npm: 17110075
Pengertian WBS :
WBS adalah proses hierarkis yang membagi pekerjaan proyek menjadi elemen-elemen pekerjaan yang lebih kecil.Penggunaan WBS membantu meyakinkan manajer proyek bahwa semua produk dan elemen pekerjaan yang telah diidentifikasi dan WBS digunakan sebagai basis pengendalian. Sebenarnya, WBS prinsipnya Work Breakdown Structure (WBS) adalah pemecahan atau pembagian pekerjaan ke dalam bagian yang lebih kecil (sub-kegiatan), alasan perlunya WBS adalah :
1. Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas, dan proses pengembangan WBS ini membantu semua anggota untuk lebih mengerti tentang proyek selama tahap awal.
2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas yang meyakinkan anggota manajemen proyek sebagai dasar untuk membuat perundingan.
Manfaat Work Breakdown Structure
• Mengurangi kompleksitas
• Fasilitas penjadwalan dan pengendalian
• Estimasi Biaya(Cost Estimation)
• Penyusunan anggaran(Cost Budgeting)
• Perencanaan manajemen Risiko
• Risk Management Planning
• Identifikasi aktivitas(Activity Definition)
Struktur WBS
Sebuah proyek yang komplek agar mudah dikendalikan harus diuraikan dalam bentuk komponen-komponen individual dalam struktur hirarki, yang dikenal dengan Work Breakdown Structure (WBS).Struktur dalam WBS mendefinisikan tugas-tugas yang dapat diselesaikan secara terpisah dari tugas-tugas lain, memudahkan alokasi sumber daya, penyerahan tanggung jawab, pengukuran dan pengendalian proyek.
Komponen:
- Menampilkan gambar / grafik tentang hirarki proyek. WBS bisa diartikan sebagai teknik untuk :
· Membagi keseluruhan proyek kedalam komponen-komponen
· Memecah komponen ke level-level berikutnya sampai dengan tugas
· Setiap tugas yang dimaksud merupakan unit yang dapat dikelola (direncanakan, dianggarkan, dijadwalkan dan dikendalikan) / Manageable unit.
Pengaplikasian WBS pada Penulisan Ilmiah Pembuatan Game "FUN PUZZLE" Dengan Menggunakan Macromedia Flash Professional 8 :
Bab I
Latar Belakang
Bab II
Landasan Teori
Bab III
Perancangan dan Implementasi
3.1 Skenario Game
3.2 Struktur Navigasi Campuran
3.3 Rancangan Halaman>
3.4 Implementasi Pembuatan Game
3.5 Uji Coba
Bab VI
4.1 Kesimpulan
4.2 Saran